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相对论的光速标量歪曲了光速是向量的事实,是荒谬的

  • 真理论者
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  • 2017-12-16 09:03:14

  观察者所观察到的事实是:光从光源发出而运动到他这里,其速度是方向由光源指向他的向量,而不是标量,相对论的光速标量歪曲了观察者所观察到的这一事实,是荒谬的。

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  什么是位矢合成规律?位矢合成规律是以绝对位矢和牵连位矢的始点与绝对位矢和相对位矢的终点为两个对立的极端,以牵连位矢的终点和相对位矢的始点为中介的规律,其中绝对位矢和牵连位矢的始点是肯定,绝对位矢和相对位矢的终点是否定,牵连位矢的终点和相对位矢的始点是否定肯定,它在和绝对位矢和牵连位矢的始点的关系中是否定,但在和绝对位矢和相对位矢的终点的关系中是肯定,它既区别于肯定也区别于否定,既不是肯定也不是否定,而是否定肯定,即绝对位矢和牵连位矢的始点(肯定)—牵连位矢的终点和相对位矢的始点(否定肯定)—绝对位矢和相对位矢的终点(否定)。


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  什么是位矢合成法则?位矢合成法则是将相对位矢与牵连位矢相加而得出绝对位矢的运算法则,根据这一运算法则,绝对位矢等于牵连位矢与相对位矢之和,牵连位矢等于绝对位矢与相对位矢之差,相对位矢等于绝对位矢与牵连位矢之差。


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  什么是位矢合成三角形?由绝对位矢、相对位矢和牵连位矢围成的三角形是位矢合成三角形,该三角形有三个顶点,第一个顶点是绝对位矢和牵连位矢的始点,第二个顶点是牵连位矢的终点和相对位矢的始点,第三个顶点是相对位矢和绝对位矢的终点;该三角形的三条边分别是绝对位矢、牵连位矢和相对位矢的大小。


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  在位矢合成三角形中,任何两个位矢的夹角如果为0°或180°,则该位矢合成三角形便成为一条有向线段,绝对位矢、牵连位矢和相对位矢在同一条直线上。

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相对论的光速标量歪曲了观察者所观察到的这一事实,是荒谬的。


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  什么是绝对向量、相对向量和牵连向量?绝对向量是事物相对于绝对参照系的向量,相对向量是事物相对于相对参照系的向量,牵连向量是相对参照系相对于绝对参照系的向量。

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  什么是绝对参照系和相对参照系?在两个相对运动的参照系中,必有一个是绝对参照系,另一个是相对参照系,如果S系是绝对参照系,则S'系就是相对参照系,反之,如果S'系是绝对参照系,则S系就是相对参照系。

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  什么是向量合成规律?向量合成规律是以绝对参照系和某事物为两个对立的极端,以相对参照系为两者的中介的规律,其中绝对参照系是肯定,该事物运动是否定,相对参照系是否定肯定,它在和绝对参照系的关系中是否定,但在和该事物的关系中是肯定,它既区别于绝对参照系也区别于事物,既不是肯定也不是否定,而是否定肯定,即绝对参照系(肯定)—相对参照系(否定肯定)—该事物(否定)。


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  什么是向量合成法则?向量合成法则是将相对向量与牵连向量相加而得出绝对向量的运算法则,根据这一运算法则,绝对向量等于牵连向量与相对向量之和,牵连向量等于绝对向量与相对向量之差,相对向量等于绝对向量与牵连向量之差。

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  什么是向量合成三角形?由绝对向量、相对向量和牵连向量围成的三角形是向量合成三角形,该三角形有三个顶点,第一个顶点是绝对向量和牵连向量的始点,第二个顶点是牵连向量的终点和相对向量的始点,第三个顶点是相对向量和绝对向量的终点;该三角形的三条边分别是绝对向量、牵连向量和相对向量的大小。

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  在向量合成三角形中,任何两个向量的夹角如果为0°或180°,则该向量合成三角形便成为一条有向线段,绝对向量、牵连向量和相对向量在同一条直线上。

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  什么是绝对速度、相对速度和牵连速度?绝对速度是事物相对于静止参照系的速度,相对速度是事物相对于运动参照系的速度,牵连速度是运动参照系相对于静止参照系的速度。

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  什么是静止参照系和运动参照系?在两个相对运动的参照系中,必有一个是静止参照系,另一个是运动参照系,如果S系是静止参照系,则S'系就是运动参照系,反之,如果S'系是静止参照系,则S系就是运动参照系。

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  什么是速度合成规律?速度合成规律是以静止参照系和事物运动为两个对立的极端,以相对参照系为两者的中介的规律,其中静止参照系是肯定,该事物运动是否定,运动参照系是否定肯定,它在和静止参照系的关系中是否定,但在和该事物运动的关系中是肯定,它既区别于静止参照系也区别于该事物运动,既不是肯定也不是否定,而是否定肯定,即静止参照系(肯定)—运动参照系(否定肯定)—该事物运动(否定)。

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  什么是速度合成法则?速度合成法则是将相对速度与牵连速度相加而得出绝对速度的运算法则,根据这一运算法则,绝对速度等于牵连速度与相对速度之和,牵连速度等于绝对速度与相对速度之差,相对速度等于绝对速度与牵连速度之差。

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  什么是速度合成三角形?由绝对速度、相对速度和牵连速度围成的三角形是速度合成三角形,该三角形有三个顶点,第一个顶点是绝对速度和牵连速度的始点,第二个顶点是牵连速度的终点和相对速度的始点,第三个顶点是相对速度和绝对速度的终点;该三角形的三条边分别是绝对速度、牵连速度和相对速度的大小。

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  在速度合成三角形中,任何两个速度的夹角如果为0°或180°,则该速度合成三角形便成为一条有向线段,绝对速度、牵连速度和相对速度在同一条直线上。

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  什么是绝对动量、相对动量和牵连动量?绝对动量是实物相对于静止参照系的动量,相对动量是实物相对于运动参照系的动量,牵连动量是运动参照系相对于静止参照系的动量。

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  什么是动量合成规律?动量合成规律是以静止参照系和某一实物运动为两个对立的极端,以运动参照系为两者的中介的规律,其中静止参照系是肯定,该实物运动是否定,运动参照系是否定肯定,它在和静止参照系的关系中是否定,但在和该实物运动的关系中是肯定,它既区别于静止参照系也区别于该实物运动,既不是肯定也不是否定,而是否定肯定,即静止参照系(肯定)—运动参照系(否定肯定)—该实物运动(否定)。

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  什么是动量合成法则?动量合成法则是将相对动量与牵连动量相加而得出绝对动量的运算法则,根据这一运算法则,绝对动量等于牵连动量与相对动量之和,牵连动量等于绝对动量与相对动量之差,相对动量等于绝对动量与牵连动量之差。

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